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设定手册002(第1页)

一些游戏术语的科普(全书会提到的):

【orpg】大型多人在线角色扮演游戏assiveultipyeronlerole-pygga

【hp】生命值healthpot

【buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”

【hot】指持续性治疗效果healoverti

【aoe】群攻areaofeffect

【boss】游戏中终极怪物

【cd】技能冷却时间

【g】指游戏管理员gaaster

【update】泛指游戏内的更新

【bug】游戏中漏洞

【dg】指伤害daa

【dd】直接伤害,非持续性伤害作用directdaa

【dot】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害daaoverti

——

[玩家数据(部分)]

1体灵值:有具体数值,满值数100

奔跑、长时间行走、普通活动、格斗、使用烙印等行为都将减少该数值。可通过休息、道具、物品回复。其“含金量”随着序列升高而增加,削减率减少,超ss序列及以上可脱离该数值影响。

2技巧值:无具体数值,按等级分化

包含感知性,身体强度、敏捷性、柔韧性、平衡性,弹跳能力等等,可通过副本历练、序列升阶增强。新手数值根据海选本加持后的身体数据进行评级,并与现实身体状况成正相关。

3烙印与武器差别

武器:基本为加强型的冷兵器,如铁爪、红缨枪、刀等。个别带有附加buff,如禁忌的“丹青”扇。桑亭能带入枪支是因为十八子的加持解禁,海选本使用武器对本命武器的类型有直接影响。

烙印:基本为诡秘类(类似魔法的感觉),涉及元素、规则、因果等等;也有武器类烙印,带有附加buff,如疯帽子的破甲

烙印的形成与玩家的性格有极大的关联,拿主角团来说——反叛精神是ta们最明显的特征。

腐朽的秩序,总要有人来打破。

“如果边域贯彻的规则是剥削和压迫,信奉的文明是虚伪和卑躬屈膝,那我将挣脱枷锁,创造无数叛逆而野蛮的荣耀。”——第20章

4烙印-判语

烙印判语是系统对各个玩家的预测,过往的总结等集合。

——

看了看自己没分心的实力,写也写不好,很影响质量。这学期又是双修,所以从现在到期末周结束,进入全心全意的闭关期,考完试再见了~祝大家都能有个好成绩哦!

熬过这段日子,放假后尽量日6k,应该是到12月25号。记得想我~(不想我想权姐就行。)

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