呃伊芙琳,你知道,我不懂技术,所以你能把事情说的更加清楚一点吗?
伊森挥舞着双手,想要知道更多。
okay,那我就和你从最基础的层面说。
伊芙琳抖了抖手中的创意草稿,将其翻到第一页,指着上面的第二段说:伊森,根据你的构思来看,《吃豆人》是一款无限制的迷宫追逐类游戏,对吧?
是的。伊森点了点头,说:游戏的基本玩法那就是控制游戏中的主角小精灵,在躲避四只幽灵追击的情况下吃光藏在迷宫内的所有豆子,只要达成了这一目标,那就算通关。
进阶玩法那就是迷宫的四个角落里会出现不断闪烁的小豆子,如果主角将它们吃掉,那就能获得不惧怕幽灵,同时能够吞噬幽灵的能力,而在此同时,幽灵也会有所感应,他们会害怕的逃跑,以躲避主角的追逐,因为惧怕,他们的行动还会变得非常的缓慢。
再高阶一点的玩法那就是幽灵被吃掉后,会回到中间的鬼屋进行重生。
这三点就是我的全部构想,所以,是我的想法太难了吗?
但我们这一回做的肯定不再是电路板游戏,因为我们有os6502。
伊森觉得,《吃豆人》这款游戏的最大问题,那就是脱离了最基本的物理反馈。
它不能和《贪吃蛇》一样,用最基础的光电反馈进行游戏效果的呈现。
不过这也是没有办法的事情,因为随着电子游戏行业的发展,游戏内容的逐渐复杂,cpu这个产物是肯定会进入游戏制作领域的,说的不恰当点,电子街机其实就是一台个人电脑。
当滚滚而来的历史潮流无法抵抗时,伊森自然会选择主动拥抱,而和市面上所有游戏公司相比,他还有一个独一无二的优势,那就是他们拥有能和摩托罗拉6800相媲美的os6502!
当一家游戏公司**的有硬件供应时
伊森都想不出自己还能怎么输!
我有创意,我有技术,我**的还有硬件
这不是吊打所有同行吗?
可现在,他还没挥舞起自己的小皮鞭鞭挞友商呢,伊芙琳却和他说这款游戏有bug?
这种事情他怎么能接受?
而等他用加特林般的扫射语速,充满疑惑的惊奇语气说出心中所想时,伊芙琳也摆起了手,无奈道:okay——伊森——我知道你很急,但是你先别急——
我知道这款游戏需要os6502进行制作,我也做好了接受挑战的准备,所以,请你仔细的回忆一下我刚刚和你说了什么好吗?我说的是,你的设计不符合二进制的规律。
而这句话的意思嘛
我这么和你解释吧,二进制的进位规则是逢二进一。
1在二进制里面就是1,但2不是2,而是10,以此类推,3是11,4则是100
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